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アップデート

0.4.0 アップデート

こんにちは、冒険者のみなさん!

0.3.9から久しぶりのアップデートで、変わったところがたくさんあります。ひとつずつ並べるより、今回のバージョンで何がどんな意図で変わったのか、大きな流れでまとめました。

今回のアップデートの中心は戦闘です。採集と生活が中心だったゲームに、実際に戦う面白さを加え、その戦闘を使う場所(モンスター・ダンジョン)と強くなる理由(熟練・装備・取引)も一緒に用意しました。

始める前に必ずご確認ください

0.4.0はデータの保存方式が大きく変わったため、0.3.9までの進行状況は0.4.0には引き継がれません。 キャラクターや所持品、建てた建築物は0.4.0で新しく始めることになります。久しぶりの大きなアップデートのため避けられない部分です。ご理解のほどお願いいたします。

戦闘

  • 武器ごとに異なる操作とコンボ — 剣、鈍器、槍、弓、盾
  • アクティブ・パッシブスキル、回避と防御、カウンター
  • 出血・毒・炎・気絶などの状態効果と、スタミナ管理
  • 戦闘中と平常時を区別 — 攻撃を受けると自動で武器を構え、戦闘が終わるとしまいます

手応えと瞬間の判断が大事な、アクションらしい戦闘を目指しました。

モンスター・ボス・ダンジョン

  • クモ・ゴーレム・オオカミ・クマ・ゾンビ・盗賊など、さまざまな敵とボス
  • ランク分けされたダンジョン、周囲を片づけると開く宝箱・ボス箱、箱から飛び出すミミック
  • ボスの体力は一緒に戦う人数に合わせて調整

新しい戦闘を実際に使える場所と、それに見合った報酬を用意しました。

熟練

  • 実際にやりながら覚える成長方式 — 武器・製作・建築を使うほど、関連スキルや製作・建築項目が解放されます
  • 上がったばかりの熟練を画面ですぐ確認

長く遊びながらキャラクターを育てていく軸を作りました。

取引所

  • プレイヤー同士で売買する取引所 — 販売・購入注文、成行と指値、価格チャート
  • 代金はシルバーで、購入した品はゲーム内郵便で配送
  • 各地の商人キャンプ

採集・製作で得た品が、プレイヤーの間で実際の価値を持つようにしました。

牧畜

  • 牛・ヤギ・豚・羊・ニワトリの手なずけ、餌やり、繁殖(子どもが育って大人になります)

自分で育てて食料や資源を得る生活コンテンツです。

建築・製作・料理

  • ハンマーで入る建築モードと、インベントリの建築カタログ
  • 木の家・石の家・城の3種類の建造物、設置・回転・スナップと回収
  • 作業台・焚き火・鍛冶場などの作業台と、ランク別レシピ
  • 満腹度・回復が付いた料理とバフ、飲みすぎると効果が下がるポーション

拠点を建てて暮らしを整える、サバイバルの流れをより深く仕上げました。

インターフェース

  • インベントリ・地図・製作・チャット・郵便など、画面全体を新しく整理
  • キャラクター作成画面の刷新、ツール専用スロットの分離
  • 霧が晴れる羊皮紙風のミニマップ・ワールドマップと位置表示
  • 新しいローディング・トランジション画面とオプション(画質・解像度・UIサイズ)

散らばっていた画面と操作を、一貫した形に整えました。

ワールド

  • 森・ツンドラ地域の整備、商人・盗賊キャンプ、ゴーレム鉱山、村と住民など、見どころを追加
  • 広くなった世界を移動する際、地形を続けて読み込むので移動が滑らかです

巡れる場所が増え、より密になりました。

安定性・パフォーマンス

  • 保存とサーバー構造を設計し直し、安定性とマルチプレイを改善
  • 大きくなった規模に合わせてパフォーマンスを最適化

規模が大きくなった分、安定して動くように調整しました。

サポータープログラム開始

0.4.0からサポータープログラムを開始します。ゲームを応援し、開発を一緒に見守ってくださる方のためのプログラムです。詳しい構成と特典は、上部メニューのサポーターパックでご確認いただけます。

変更幅の大きいアップデートのため、まだ気づいていない問題があるかもしれません。遭遇したバグやご意見をお聞かせください。

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