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アップデート
0.4.2 アップデート
こんにちは、冒険者のみなさん!
今回は取引所を回るようにすることに集中し、その間にお寄せいただいたご報告や細かな問題もあわせて整理しました。
進行状況はそのまま引き継がれます。マスタリーの解放条件が変わりましたが、すでに解放済みの項目はログイン時に自動で再調整されます。
新機能
- 黄金帆商会 — 取引所に商会が加わりました。人の少ないサーバーでもいつでも売り先と買い先があるように、商会がすべての品目を常時売買します
- 取引所の改編 — 欲しいアイテムを探して売買する流れをシンプルに整理しました。ひとつの一覧で今いくらで買えるかがすぐに分かり、名前や種類で探しやすくなりました
- 捨てたアイテムの自動整理 — 地面に捨てたアイテムが世界に永遠に残らないよう、30分経つと消えます。拾う前に残り時間を確認できます
- 地図の足跡機能 — 最近移動した経路を地図で確認できます。どこを回ったか振り返るときや、来た道を戻るときにお使いください
- 研究のお知らせ — 研究できるアイテムを見逃さないよう、作業台とインベントリでお知らせします
- モンスター消滅演出 — 採集し終えたモンスターがパッと消えるのではなく、自然に散っていきます
改善
- シルバー袋を戦闘中にも使えるようになりました
- クールタイム中のスキルを押したとき、なぜ発動しないのか分かるように通知を出します
- 焚き火や保管箱を回収するとき、中にアイテムが残っていれば事前にお知らせし、うっかり失わないようにしました
- マスタリー画面の段階名を「エキスパート → マスター」に統一し、混乱しないようにしました
- まだ動作しない料理効果には「(開発中)」を付け、区別できるようにしました
- グラフィック設定のアップスケーラー既定値をSTPに変更しました。すでに設定を保存している方はそのままです
バランス調整
- 製作マスタリーのティア別解放レベルを5・10・30・60・100に変更しました。低いティアは早く開き、高いティアほど時間がかかります。武器・採集道具・錬金・細工・料理すべて同じ構造です
- マスタリーの専門化にもっと早く触れられるよう、ひとつ上のマスタリーのレベル1で解放されるようにしました。すでにレベル1以上のキャラクターはログイン時に自動で解放されます
- ダンジョンボス・フィールドボス・ダンジョンの宝箱からエンチャントアイテムが出るようになりました
- スーパーアーマー中でもスタンはかかります
- 鈍器のパッシブ「スタン共鳴」のスタン時間を2秒から1秒に短縮しました
- 建築ハンマーも耐久度が減るようになりました
バグ修正
💬 はコミュニティのご報告で確認して修正した項目です。お知らせいただきありがとうございます。
- 💬 バックパックを作ってもバックパック製作の経験値が上がらなかった問題
- バターを作ってもパン・醸造の経験値が上がらなかった問題
- パイの所持重量効果とステーキの効果が説明どおりに適用されていなかった問題
- 壁に張り付いてジャンプを連打すると壁を越えられた問題
- 通信状態が悪いとキャスティングバーが途中で戻っていた問題
- サーバーが重くなるとサーバー一覧から消えていた問題
- ゾンビが透明なまま攻撃していた問題
- モンスターが水の中へ歩いて入っていった問題
- 製作中にマスタリーが解放されると画面が止まっていた問題
- 細工作業台の製作レシピが誤って接続されていた問題
- 製作画面を開いたまま材料の数が変わっても製作数の選択バーが更新されなかった問題
- 作業台アップグレードのツールチップが、材料を一部だけ入れたときに更新されなかった問題
- アイテム整列ボタンを押すと一瞬止まっていた問題
- 皮剥ぎナイフを持っていても一部の動物を素手で採集していた問題
- 釣りの最中にキャスティングバーが再表示されていた問題
- 潜水中のCtrl潜降がスキル6のショートカットと重なり、スキルが発動していた問題
- ダンジョンの出入り時、ロード画面の地図が最新の探索状況を反映していなかった問題
- 食べ物を続けて食べると咀嚼音が無制限に重なっていた問題
- ワールドマップを閉じるときの縮小演出が表示されなかった問題
実装中
以下はまだ制作中の機能です。一部が画面に見えていても完成した動作ではなく、次のアップデートで仕上げて正式にご案内します。
- 経験値ブースト — マスタリーをより早く上げられるよう助けるシステムです。インベントリとマスタリー画面に先に表示されていますが、実際の付与は世界樹の祝福とあわせて開放されます
- 世界樹の祝福 — 準備中です
- エンチャント — 採集した材料に等級が付き、その等級が製作結果に引き継がれるシステムです。今回はまずボスとダンジョン宝箱の報酬としてエンチャントアイテムが入り、完成品のエンチャントを上げる方法はまだありません
- アイテム品質 — 同じレシピで作っても品質によって性能が変わるシステムです
- 木の精霊 — 製作に使う通貨です。入手方法を含めてまだ調整中です
0.4.1以降もご報告とフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。おかげで見逃しかけた問題を確認し、修正することができました。
今回のアップデートでも、プレイしていて不便だった点やおかしいと感じた部分を見つけたら、いつでもお知らせください。いただいたご意見を引き続き拝見しながら、次のアップデートも一つずつ整えていきます。
それでは、世界のどこかでお会いしましょう、冒険者のみなさん!
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