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アップデート

0.4.3 アップデート

こんにちは、冒険者の皆さん!

今回のアップデートでは新しいレベルデザインを試します。森林地域の地形を作り直し、始めてから拠点を構えるまでの流れを組み直しました。

事前にお知らせしたとおり、すべての建物はリセットされました。キャラクター・インベントリ・マスタリーはそのまま引き継がれます。ご不便をおかけした分、すべてのプレイヤーに木の精霊とインスピレーションを配布します。

新機能

  • 生まれ変わった森 — 森林地域の地形・湖・ランドマークを新たに配置しました。ティア2の地域も新しく加わりました
  • 森の都市 — 森に都市ができました。都市の中では建築できず、モンスターや資源も出現しません
  • チャレンジ — 毎日・毎週変わるチャレンジを達成してポイントを貯めると、インスピレーションがもらえます。長く積み重ねていく実績もあり、実績を達成すると称号を手に入れて名前の前に付けられます
  • 冒険者の本 — 地図・チャレンジ・手紙・日誌・発見を一冊の本にまとめました
  • 日誌 — 初めての出来事に出会うたび、キャラクターが短い記録を残します。次に何をすればいいかの手がかりになります
  • 発見 — 自分で手に入れたアイテムと足を踏み入れた地域が記録されます
  • ヘルプ — F1キーやウィンドウ上部の?ボタンで、ゲームシステムの説明を読めます
  • 新しい地図 — 等高線が描かれた古地図風の見た目になりました。地域名・ランドマーク・ダンジョンの入口が表示され、ミニマップでは今いる地域の名前と最寄りの取引所の方向がわかります
  • 💬 地図マーカー — 好きなアイコンと名前で地図にマーカーを置けます。追跡をオンにすると、画面の端に方向が表示されます。死亡した場所にも自動でマーカーが残り、失くしたバッグを回収すると消えます
  • 遺体の探索 — 世界各地に倒れている船乗りや骸骨を探って、アイテムを手に入れられます
  • ゲームパッド対応 — ゲームパッドでウィンドウやメニューを操作できます。カーソルはボタンからボタンへ移動し、クイックスロットはボタンを押したまま方向で選ぶホイール式です

成長の流れの見直し

  • ティア1・2の作業台で作っていたものを素手での製作に移し、作業台がなくてもすぐに始められるようにしました
  • 農業はティア3から始まります
  • 💬 保管箱は、ティア3の保管箱をひとつ作ってアップグレードしていく方式になりました。ティアが上がるほどスロットが増えます
  • 採集マスタリーの経験値は、ティア1を拾ったり手で採集したりしたときではなく、ティア2以降に道具を使って採集したときに入ります
  • 製作リストで、次に解放されるレシピをロックされた状態で先に確認できます
  • マスタリー情報ウィンドウで、次のレベルの経験値の稼ぎ方をすぐに確認できます
  • 作業台のアップグレードに必要な素材を調整しました

改善

  • 💬 オプションに、キャラクターの画面上の位置とミニマップの表示範囲を追加しました。キャラクターが視界をふさいだり、ミニマップが近すぎると感じたら調整してみてください
  • 💬 保管箱ウィンドウに整理ボタンを追加しました
  • 💬 採集時、使える道具のうち最もティアの低いものを自動で使うので、良い道具が無駄にすり減りません
  • 装備スロットが空いていれば、新しく手に入れた装備を自動で装着します
  • 建築プレビューがカメラの向きを基準に回転します
  • アイテム情報ウィンドウとマスタリー情報ウィンドウを読みやすく整理しました
  • 体力バーの上にキャラクター名が表示され、名前をクリックするとキャラクター情報を開けます
  • 左下のショートカットボタンを、自動で隠す・常に表示・常に隠すから選べます
  • 生皮と革の名前に動物の名前を付け、見分けやすくしました
  • 崖の上や下にいるモンスターは追いかけてこなくなりました
  • 移動が遅くなったときや荷物が重いときの動きを自然に整えました

バランス調整

  • 💬 アイテムの修理費を下げました
  • 剣のQスキルのクールタイムを8秒から4秒に短縮し、鈍器のQスキルのエネルギー消費を1増やしました
  • 釣りで、釣り竿より高いティアの魚は釣れなくなりました
  • 生で食べる食べ物の回復量を、焼いた食べ物の半分にしました
  • ティア1の道具(斧・つるはし・鎌・皮なめしナイフ・釣り竿)の素材を2倍にしました
  • 一部のモンスターはプレイヤーを見つけると先に攻撃してきます
  • 矢が当たったモンスターは、近ければ反撃し、遠ければ逃げます
  • 耐久度が0のアイテムも研究できるようになりました
  • 取引所で、損傷したアイテムは売れなくなりました
  • ティア7・8のレンガが登場します

バグ修正

💬はコミュニティからの報告で確認して修正した項目です。お知らせいただきありがとうございます。

  • 💬 拠点を離れて戻ると屋根や壁が消えていた問題
  • 💬 守護石の範囲内で切った木がまた生えていた問題
  • 💬 ラグがあるとき、木や岩を4回採集できていた問題
  • 💬 細工作業台を設置できなかった問題
  • 💬 収穫した畑にもう一度植えられなかった問題
  • 💬 壊れた建築ハンマーやシャベルで建築できていた問題
  • 💬 建物を回収したときに戻ってきた素材がスタックされなかった問題
  • 💬 キャラクターが画面に映っていないと近接攻撃が当たらなかった問題
  • 💬 斜面の上や下にいる相手に近接攻撃が当たらなかった問題
  • 💬 マスタリーのレベルアップ通知の文字が切れていた問題
  • 💬 保管箱の中でアイテムを分割できなかった問題
  • 💬 右クリックでアイテムを移すと、最初のスタックだけが埋まって残りが取り残されていた問題
  • 💬 ガチョウが生産中にもエサを食べ続けていた問題
  • ウィンドウの×ボタンでゲームを閉じると「応答なし」のまま固まっていた問題
  • 周りに何もないときにFキーを押すと、キャラクターが振り向いていた問題
  • 柵の扉がジャンプしないと開けられなかった問題
  • 加工作業台で続けて製作すると動作が途切れていた問題
  • 矢でモンスターに当ててもダメージ数値が表示されなかった問題
  • 地面に捨てた魚が、魚ではなく袋の見た目になっていた問題
  • ゲーム起動後の最初の釣りで、ウキが飛ばなかった問題
  • ワールドに入り直した後、オプションウィンドウでESCを押すとシステムメニューが開いていた問題

実装中

以下はまだ制作中の機能です。一部が画面に表示されていても完成した動作ではありません。次回以降のアップデートで仕上げ、改めてご案内します。

  • 世界樹の祝福 — 準備中です
  • 木の精霊 — 製作に使う通貨です。今回は補償として配布され、入手方法はまだ調整中です
  • エンチャント — 完成品のエンチャントを上げる方法はまだありません
  • アイテム品質 — 同じレシピで作っても、品質によって性能が変わるシステムです

0.4.2以降も報告やフィードバックをお送りいただき、ありがとうございます。おかげで見落としかけていた問題を確認し、修正できました。

今回のアップデートでも、プレイ中に不便な点やおかしな点を見つけたら、いつでもお知らせください。いただいたご意見を引き続き確認しながら、次のアップデートもひとつずつ磨いていきます。

それでは世界でお会いしましょう、冒険者の皆さん!

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