0.4.0 업데이트
안녕하세요. 모험가 여러분!
0.3.9 이후 오랜만의 업데이트라 바뀐 게 많습니다. 하나하나 나열하기보다, 이번 버전에서 무엇이 어떤 의도로 달라졌는지 큰 흐름으로 정리했습니다.
이번 업데이트의 중심은 전투입니다. 채집과 생활 위주였던 게임에 실제로 싸우는 재미를 더하고, 그 전투가 쓰일 곳(몬스터·던전)과 강해질 이유(숙련·장비·거래)를 함께 붙였습니다.
시작 전에 꼭 확인해 주세요
0.4.0은 이전 버전과 저장 방식이 크게 바뀌어, 0.3.9까지의 진행 상황은 0.4.0으로 이어지지 않습니다. 캐릭터와 소지품, 지어 둔 건축물은 0.4.0에서 새로 시작하게 됩니다. 오랜만의 큰 업데이트라 불가피한 부분이니 너그러운 양해 부탁드립니다.
전투
- 무기마다 다른 조작과 콤보 — 검, 둔기, 창, 활, 방패
- 액티브·패시브 스킬, 회피와 막기, 반격
- 출혈·독·화염·기절 같은 상태 효과와 기력(스태미나) 관리
- 전투 중과 평상시를 구분 — 공격받으면 자동으로 무기를 꺼내고 전투가 끝나면 집어넣습니다
싸우는 손맛과 순간 판단이 중요한, 액션다운 전투를 목표로 했습니다.
몬스터·보스·던전
- 거미·골렘·늑대·곰·좀비·도적 등 다양한 적과 보스
- 등급이 나뉜 던전, 주변을 정리해야 열리는 보물·보스 상자, 상자에서 튀어나오는 미믹
- 보스 체력은 함께 싸우는 인원에 맞춰 조정
새 전투를 실제로 써볼 곳과 그에 맞는 보상을 마련했습니다.
숙련
- 직접 하면서 익히는 성장 방식 — 무기·제작·건설을 쓸수록 관련 스킬과 제작·건설 항목이 열립니다
- 방금 오른 숙련을 화면에서 바로 확인
오래 파고들며 캐릭터를 키워가는 축을 만들었습니다.
거래소
- 플레이어끼리 사고파는 거래소 — 판매·구매 주문, 시장가와 지정가, 시세 그래프
- 대금은 은화로, 구매한 물건은 게임 내 우편으로 배송
- 지역 곳곳의 상인 캠프
채집·제작으로 얻은 물건이 플레이어 사이에서 실제 가치를 갖도록 했습니다.
목축
- 소·염소·돼지·양·닭 길들이기, 먹이 주기, 번식(새끼가 자라 어른이 됩니다)
직접 기르며 식량과 자원을 얻는 생활 콘텐츠입니다.
건설·제작·요리
- 망치로 들어가는 건설 모드와 인벤토리의 건설 도감
- 나무집·돌집·성 세 가지 구조물, 배치·회전·스냅과 회수
- 제작대·모닥불·대장간 등 작업대와 등급별 레시피
- 포만감·회복이 붙은 요리와 버프, 너무 많이 마시면 효과가 줄어드는 물약
거점을 짓고 살림을 꾸리는 생존 루프를 더 깊게 다듬었습니다.
인터페이스
- 인벤토리·지도·제작·채팅·우편 등 화면 전반을 새로 정리
- 캐릭터 생성 화면 개편, 도구 전용 슬롯 분리
- 안개가 걷히는 양피지풍 미니맵·월드맵과 위치 표시
- 새 로딩·전환 화면과 옵션(화질·해상도·UI 크기)
흩어져 있던 화면과 조작을 일관된 형태로 정리했습니다.
월드
- 숲·툰드라 지역 정비, 상인·도적 캠프, 골렘 광산, 마을과 주민 등 볼거리 추가
- 넓어진 세계를 오갈 때 지형을 이어서 불러와 이동이 부드럽습니다
돌아다닐 곳이 더 많아지고 촘촘해졌습니다.
안정성·성능
- 저장과 서버 구조를 다시 설계해 안정성과 멀티플레이를 개선
- 커진 규모에 맞춰 성능을 최적화
규모가 커진 만큼 안정적으로 돌아가도록 손봤습니다.
서포터 프로그램 시작
0.4.0부터 서포터 프로그램을 시작합니다. 게임을 응원하고 개발을 함께 지켜봐 주시는 분들을 위한 프로그램입니다. 자세한 구성과 혜택은 상단 메뉴의 서포터팩에서 확인하실 수 있습니다.
변경 폭이 큰 업데이트라 미처 발견하지 못한 문제가 있을 수 있습니다. 겪으신 버그나 의견을 들려주세요.
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