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업데이트
0.4.1 업데이트
안녕하세요, 모험가 여러분!
0.4.0 이후 첫 업데이트입니다. 큰 기능을 새로 얹기보다, 0.4.0에서 급하게 나갔던 부분을 채우고 다듬는 데 집중했습니다.
진행 상황은 그대로 이어집니다. 마스터리 구조가 바뀌었지만 이미 열어 둔 항목은 유지되도록 옮겨 두었습니다.
새로운 기능
- 마스터리 레벨 보너스 — 마스터리 레벨마다 보너스가 붙습니다. 제작 툴팁에서 지금 받는 보너스를 확인할 수 있고, 새로 얻으면 아이콘과 함께 알려 드립니다
- 마스터리 전문화 — 마스터리 아래에 전문화가 생겼습니다. 가공, 도구, 채집(벌목·광부·섬유·가죽), 낚시, 목축, 농사, 밭으로 갈라지며, 일정 티어부터는 전용 아이템으로 해금합니다
- 무기 마스터리 재조정 — 무기별 스킬과 해금 레벨을 전면적으로 다시 짰습니다. 이미 열어 둔 스킬은 그대로 유지됩니다
- 작업대 연구 — 작업대에 연구 탭이 생겼습니다. 만들 수 있는 아이템을 파괴해 제작과 같은 경험치를 얻습니다. 쓰지 않는 장비를 숙련으로 돌릴 수 있습니다. 얻을 경험치가 없으면 아이템을 태우지 않습니다
- 게임패드 지원 — 패드로 UI를 조작할 수 있습니다. 커서가 버튼과 슬롯에 자동으로 붙고, 십자키에 퀵슬롯 링·이모트 링·우편이 있습니다. 스킬은 LB·RB와 XYB 조합으로 1~6번을 모두 씁니다. 화면의 버튼 안내도 연결된 장치에 맞춰 바뀝니다
- 조작키 변경 — 옵션 창에 조작키 탭이 생겼습니다. 원하는 키로 바꿀 수 있습니다
- 지도 발자국 — 지도와 미니맵에 지나온 길이 남습니다. 표시를 끄거나 불투명도를 조절할 수 있고, 던전에서도 동작합니다
- 외형 조정 — 모자 크기를 슬라이더로 맞출 수 있습니다. 투구를 썼을 때 머리카락을 보일지, 콧수염·턱수염을 표시할지도 선택할 수 있습니다
개선
- 지역을 넘어가거나 다녀온 곳으로 돌아갈 때 생기던 끊김을 줄였습니다
- 인벤토리와 작업대를 열 때 걸리던 멈춤을 없앴습니다
- 플레이 중 몇 초간 멈추던 문제를 해결했습니다
- 멀리 있는 광석과 통나무가 더 또렷하게 보입니다
- 간헐적으로 저장이 되지 않던 문제를 수정했습니다
- 제작 창의 계산 수치를 툴팁으로 옮기고, 화면에는 결과만 남겼습니다
- 아이템 정보 창의 스탯 표기 형식을 통일했습니다
- 작업대·인벤토리·서바이벌 창을 닫는 방식을 통일했습니다
- 인벤토리 재화 표시를 정리했습니다
- 마스터리 펼쳐보기, 티어 탭, 대화 정렬 등 자잘한 표시를 손봤습니다
밸런스 조정
- 몬스터에게 쓰러지면 장비 내구도가 10% 줄어듭니다. 파괴되지는 않습니다
- 빵과 주류를 한 번에 4개씩 만들고, 회복량은 조금 낮췄습니다
- 씨앗 드랍률과 레진 획득량을 낮췄습니다
- 둔기 제작에 천이 들어가고, 활 재료가 섬유에서 천으로 바뀌었습니다
버그 수정
💬 표시는 커뮤니티 제보로 확인해 고친 항목입니다. 알려주셔서 감사합니다.
- 💬 화면 전체가 번역 키로 보이던 문제. 0.3.9에서 0.4.0으로 올라올 때 언어 설정이 깨지던 것이 원인이며, 이번 패치를 받으면 자동으로 복구됩니다
- 💬 건축물 배치가 거부되어도 자원만 사라지던 문제
- 💬 지어 둔 건물이 한동안 화면에 나타나지 않던 문제
- 💬 문틀 하나에 문이 두 개 놓이던 문제
- 💬 채집한 자리가 곧바로 다시 차오르던 문제. 채집물마다 되살아나는 시간을 따로 두었습니다
- 북쪽·동쪽 지역의 땅이 이중으로 겹쳐 있어, 바닥을 통과해 아래로 빠지던 문제
- 마스터리 경험치가 레벨업 문턱에서 버려지던 문제. 넘친 경험치는 새로 열린 하위 마스터리로 넘어갑니다
- 서버가 느릴 때 캐스팅 바가 실제 완료보다 먼저 끝나던 문제
- 회수한 건물의 외형이 화면에 남던 문제
- 거래소에서 구매한 뒤 실버 잔액이 갱신되지 않던 문제
- 재등장한 몬스터가 이전에 죽을 때의 자세와 이펙트를 그대로 들고 나오던 문제
- 캐릭터가 T자세로 서 있거나 애니메이션이 2배속으로 재생되던 문제
- 접속이 끊긴 뒤 캐릭터가 복제되던 문제
- 서버 접속을 누른 뒤 로딩 화면이 뜰 때까지 화면이 반응하지 않던 문제
- 접속 버튼이 잠겨 다시 누를 수 없던 문제
- 키보드 Q·E가 반응하지 않던 문제
- 조작키 재설정이 시작되지 않던 문제
- 옵션 창 아래 버튼 줄이 탭마다 움직이고 찌그러지던 문제
- 겹쳐 있는 장식 때문에 채집물이 집히지 않던 문제
- 체력·기력 바 툴팁이 현재값 대신 최대값을 보여주던 문제
- 끼임 탈출 버튼 안내가 잘못된 키로 표시되던 문제
구현 중
아래는 아직 만드는 중인 기능입니다. 일부가 화면에 보이더라도 완성된 동작이 아니며, 다음 업데이트에서 마무리해 정식으로 안내드리겠습니다.
- 아이템 품질 — 같은 레시피로 만들어도 품질에 따라 성능이 달라지는 시스템입니다. 아이콘 테두리 색과 아이템 정보의 품질 표기가 먼저 들어가 있습니다
- 인챈트 — 채집한 재료에 등급이 붙고, 그 등급이 결과물로 이어지는 시스템입니다
- 나무 정령 — 제작에 쓰이는 재화입니다. 인벤토리와 제작 창에 먼저 나와 있으나, 얻는 방법을 포함해 아직 조정 중입니다
- 세계수의 축복 — 준비 중입니다
0.4.0 이후 보내주신 제보와 피드백 덕분에 여러 문제를 빠르게 확인하고 고칠 수 있었습니다. 감사합니다.
이번 업데이트에서도 플레이하시면서 불편했던 점이나 이상한 부분을 발견하시면 언제든 알려주세요. 보내주신 의견을 계속 살펴보며 다음 업데이트도 하나씩 다듬어 나가겠습니다.
그럼 세계에서 뵙겠습니다, 모험가 여러분!
이야기를 나눠보세요
이번 소식에 대한 의견과 피드백을 커뮤니티에 남겨 주세요.