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업데이트
0.4.2 업데이트
안녕하세요, 모험가 여러분!
이번에는 거래소가 돌아가게 만드는 일에 집중했고, 그 사이 보내주신 제보와 자잘한 문제들도 함께 정리했습니다.
진행 상황은 그대로 이어집니다. 마스터리 해금 조건이 바뀌었지만, 이미 열어 둔 항목은 로그인할 때 자동으로 다시 맞춰집니다.
새로운 기능
- 황금돛 상회 — 거래소에 상회가 들어왔습니다. 사람이 적은 서버에서도 언제든 팔 곳과 살 곳이 있도록, 상회가 모든 품목을 상시 사고팝니다
- 거래소 개편 — 원하는 아이템을 찾고 사고파는 과정을 단순하게 정리했습니다. 목록 하나에서 지금 얼마에 살 수 있는지 바로 보이고, 이름과 종류로 찾기 쉬워졌습니다
- 버린 아이템 자동 정리 — 땅에 버린 아이템이 세계에 영원히 쌓이지 않도록, 30분이 지나면 사라집니다. 줍기 전에 남은 시간을 확인할 수 있습니다
- 지도 발자국 기능 — 최근에 이동한 경로를 지도에서 확인할 수 있습니다. 어디를 다녀왔는지 되짚어 보거나, 가던 길로 되돌아갈 때 쓰세요
- 연구 알림 — 연구할 수 있는 아이템을 놓치지 않도록 작업대와 인벤토리에서 알려줍니다
- 몬스터 소멸 연출 — 채집이 끝난 몬스터가 툭 사라지지 않고 자연스럽게 흩어집니다
개선
- 실버 주머니를 전투 중에도 쓸 수 있습니다
- 쿨타임 중인 스킬을 눌렀을 때 왜 나가지 않는지 알 수 있도록 알림을 띄웁니다
- 모닥불과 보관함을 회수할 때 안에 든 아이템을 모르고 잃지 않도록 미리 알려줍니다
- 숙련도 창의 단계 이름을 전문가 → 마스터로 통일해 헷갈리지 않게 했습니다
- 아직 동작하지 않는 음식 효과에는 (개발중)을 붙여 구분할 수 있게 했습니다
- 그래픽 옵션의 업스케일러 기본값을 STP로 바꿨습니다. 이미 설정을 저장한 분은 그대로입니다
밸런스 조정
- 제작 마스터리의 티어별 해금 레벨을 5·10·30·60·100으로 바꿨습니다. 낮은 티어는 빨리 열리고, 높은 티어일수록 오래 걸립니다. 무기, 채집 도구, 연금, 세공, 요리 모두 같은 구조입니다
- 마스터리 전문화를 더 일찍 접할 수 있도록, 바로 위 마스터리 1레벨을 찍으면 열립니다. 이미 1레벨 이상인 캐릭터는 로그인 시 자동으로 열립니다
- 던전 보스·필드 보스·던전 상자에서 인챈트 아이템이 나옵니다
- 슈퍼아머 중에도 기절은 걸립니다
- 둔기 패시브 "기절 공명"의 기절 시간을 2초에서 1초로 줄였습니다
- 건축 망치도 내구도가 닳습니다
버그 수정
💬 표시는 커뮤니티 제보로 확인해 고친 항목입니다. 알려주셔서 감사합니다.
- 💬 배낭을 만들어도 배낭 제작 경험치가 오르지 않던 문제
- 버터를 만들어도 제빵·양조 경험치가 오르지 않던 문제
- 파이의 가방 무게 효과와 스테이크의 효과가 설명대로 적용되지 않던 문제
- 벽에 붙어 점프를 연타하면 벽을 타고 넘어가던 문제
- 핑이 나쁠 때 캐스팅 바가 진행 중에 뒤로 가던 문제
- 서버가 느려지면 서버 목록에서 사라지던 문제
- 좀비가 투명한 채로 공격하던 문제
- 몬스터가 물속으로 걸어 들어가던 문제
- 제작 중 마스터리가 해금될 때 화면이 멈추던 문제
- 세공 작업대의 제작 레시피가 잘못 연결되어 있던 문제
- 제작 창을 열어 둔 채 재료 개수가 바뀌어도 제작 개수 선택바가 갱신되지 않던 문제
- 작업대 업그레이드 툴팁이 재료를 일부만 넣었을 때 갱신되지 않던 문제
- 아이템 정렬 버튼을 누르면 잠깐 멈추던 문제
- 무두질칼을 들고 있어도 일부 동물을 손으로 채집하던 문제
- 낚시 중 캐스팅 바가 다시 표시되던 문제
- 잠수 중 Ctrl 하강이 6번 스킬 단축키와 겹쳐 스킬이 나가던 문제
- 던전을 드나들 때 로딩 화면의 지도가 최신 탐험 상태를 보여주지 않던 문제
- 음식을 연달아 먹으면 씹는 소리가 무제한으로 겹치던 문제
- 월드맵을 닫을 때 축소 연출이 보이지 않던 문제
구현 중
아래는 아직 만드는 중인 기능입니다. 일부가 화면에 보이더라도 완성된 동작이 아니며, 다음 업데이트에서 마무리해 정식으로 안내드리겠습니다.
- 경험치 가속 — 숙련도를 더 빨리 올릴 수 있게 돕는 시스템입니다. 인벤토리와 숙련도 창에 먼저 보이지만, 실제 지급은 세계수의 축복과 함께 열립니다
- 세계수의 축복 — 준비 중입니다
- 인챈트 — 채집한 재료에 등급이 붙고, 그 등급이 결과물로 이어지는 시스템입니다. 이번에 보스와 던전 상자 보상으로 인챈트 아이템이 먼저 들어갔고, 완성품의 인챈트를 올리는 방법은 아직 없습니다
- 아이템 품질 — 같은 레시피로 만들어도 품질에 따라 성능이 달라지는 시스템입니다
- 나무 정령 — 제작에 쓰이는 재화입니다. 얻는 방법을 포함해 아직 조정 중입니다
0.4.1 이후에도 제보와 피드백을 보내주셔서 감사합니다. 덕분에 놓칠 뻔한 문제를 확인하고 고칠 수 있었습니다.
이번 업데이트에서도 플레이하시면서 불편했던 점이나 이상한 부분을 발견하시면 언제든 알려주세요. 보내주신 의견을 계속 살펴보며 다음 업데이트도 하나씩 다듬어 나가겠습니다.
그럼 세계에서 뵙겠습니다, 모험가 여러분!
이야기를 나눠보세요
이번 소식에 대한 의견과 피드백을 커뮤니티에 남겨 주세요.