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업데이트
0.4.3 업데이트
안녕하세요, 모험가 여러분!
이번 업데이트에서는 새로운 레벨 디자인을 시험합니다. 숲 지역의 지형을 새로 다듬었고, 처음 시작해서 자리를 잡기까지의 흐름을 다시 짰습니다.
사전에 안내드린 대로 모든 건물은 초기화되었습니다. 캐릭터, 인벤토리, 마스터리는 그대로 이어집니다. 불편을 드린 만큼 모든 플레이어에게 나무 정령과 영감을 지급합니다.
새로운 기능
- 새로워진 숲 — 숲 지역의 지형, 호수, 랜드마크를 새로 배치했습니다. 2티어 지역도 새로 생겼습니다
- 숲의 도시 — 숲에 도시가 생겼습니다. 도시 안에서는 건축할 수 없고 몬스터와 자원도 생기지 않습니다
- 도전 — 매일, 매주 바뀌는 도전을 달성해 점수를 모으면 영감을 받습니다. 오래 쌓아 가는 업적도 있으며, 업적을 달성하면 칭호를 얻어 이름 앞에 달 수 있습니다
- 모험가의 책 — 지도, 도전, 편지, 일지, 발견을 한 권의 책으로 모았습니다
- 일지 — 처음 겪는 상황마다 캐릭터가 짧은 기록을 남깁니다. 다음에 무엇을 해 보면 좋을지 실마리가 됩니다
- 발견 — 직접 얻은 아이템과 발을 디딘 지역이 기록됩니다
- 도움말 — F1 키나 창 위쪽의 ? 버튼으로 게임 시스템 설명을 볼 수 있습니다
- 새 지도 — 등고선이 그려진 고지도 모습으로 바뀌었습니다. 지역 이름, 랜드마크, 던전 입구가 표시되고, 미니맵에서는 지금 있는 지역의 이름과 가장 가까운 거래소 방향을 알려줍니다
- 💬 지도 표식 — 지도에 원하는 아이콘과 이름으로 표식을 남길 수 있습니다. 추적을 켜면 화면 가장자리에 방향이 표시됩니다. 사망한 위치에도 자동으로 표식이 남고, 잃어버린 가방을 되찾으면 사라집니다
- 시체 뒤지기 — 세계 곳곳에 쓰러진 선원과 해골을 뒤져 물건을 얻을 수 있습니다
- 게임패드 지원 — 패드로 창과 메뉴를 조작할 수 있습니다. 커서가 버튼 사이를 한 칸씩 옮겨 다니고, 퀵슬롯은 버튼을 누른 채 방향으로 고르는 휠 방식입니다
성장 흐름 개편
- 1·2티어 작업대에서 만들던 물건을 맨손 제작으로 옮겨, 작업대 없이도 바로 시작할 수 있습니다
- 농사는 3티어부터 시작합니다
- 💬 보관함은 3티어 보관함 하나를 만든 뒤 업그레이드하는 방식으로 바뀌었습니다. 티어가 오를수록 칸이 늘어납니다
- 채집 숙련도 경험치는 1티어를 줍거나 손으로 채집할 때가 아니라, 2티어부터 도구를 써서 채집할 때 오릅니다
- 제작 목록에서 다음에 열릴 레시피를 잠긴 채로 미리 볼 수 있습니다
- 숙련도 정보 창에서 다음 레벨 경험치를 얻는 방법을 바로 확인할 수 있습니다
- 작업대 업그레이드에 드는 재료를 다시 맞췄습니다
개선
- 💬 옵션에 캐릭터의 화면 위치와 미니맵 표시 범위를 추가했습니다. 캐릭터가 시야를 가리거나 미니맵이 너무 가깝게 느껴지면 조절해 보세요
- 💬 보관함 창에 정렬 버튼을 추가했습니다
- 💬 채집할 때 쓸 수 있는 도구 중 가장 낮은 티어를 자동으로 사용해, 좋은 도구가 쓸데없이 닳지 않습니다
- 장비 칸이 비어 있으면 새로 얻은 장비를 자동으로 착용합니다
- 건축 미리보기가 카메라 방향을 기준으로 회전합니다
- 아이템 정보 창과 숙련도 정보 창을 읽기 쉽게 정리했습니다
- 체력 바 위에 캐릭터 이름이 보이고, 이름을 누르면 캐릭터 정보를 열 수 있습니다
- 왼쪽 아래 단축 버튼을 자동으로 숨길지, 항상 보일지, 항상 숨길지 고를 수 있습니다
- 생가죽과 가죽 이름에 동물 이름을 붙여 알아보기 쉽게 했습니다
- 절벽 위나 아래에 있는 몬스터가 쫓아오지 않습니다
- 느리게 움직이거나 짐이 무거울 때의 이동 동작을 자연스럽게 다듬었습니다
밸런스 조정
- 💬 아이템 수리비를 낮췄습니다
- 검 Q 스킬의 쿨타임을 8초에서 4초로 줄이고, 둔기 Q 스킬의 에너지 소모를 1 늘렸습니다
- 낚시에서 낚싯대보다 높은 티어의 물고기가 더 이상 나오지 않습니다
- 날것으로 먹는 음식의 회복량을 구운 음식의 절반으로 맞췄습니다
- 1티어 도구(도끼, 곡괭이, 낫, 무두질칼, 낚싯대)의 재료를 두 배로 늘렸습니다
- 일부 몬스터는 플레이어를 보면 먼저 공격합니다
- 화살에 맞은 몬스터는 가까우면 반격하고, 멀면 도망칩니다
- 내구도가 0인 아이템도 연구할 수 있습니다
- 거래소에서 손상된 아이템은 팔 수 없습니다
- 7·8티어 벽돌이 등장합니다
버그 수정
💬 표시는 커뮤니티 제보로 확인해 고친 항목입니다. 알려주셔서 감사합니다.
- 💬 기지를 떠났다 돌아오면 지붕과 벽이 사라지던 문제
- 💬 수호석 안에서 벤 나무가 다시 자라던 문제
- 💬 렉이 있을 때 나무나 바위를 네 번 캘 수 있던 문제
- 💬 세공 작업대를 설치할 수 없던 문제
- 💬 수확한 밭에 다시 심을 수 없던 문제
- 💬 부서진 건축 망치와 삽으로 건축할 수 있던 문제
- 💬 건물을 회수할 때 돌려받은 재료가 겹쳐 쌓이지 않던 문제
- 💬 캐릭터가 화면에 보이지 않으면 근접 공격이 맞지 않던 문제
- 💬 경사면 위나 아래의 대상에게 근접 공격이 맞지 않던 문제
- 💬 마스터리 레벨업 알림의 글자가 잘리던 문제
- 💬 보관함에서 아이템을 나눌 수 없던 문제
- 💬 우클릭으로 아이템을 옮길 때 첫 칸만 채우고 나머지가 남던 문제
- 💬 거위가 생산 중에도 계속 먹이를 받던 문제
- 창 닫기(X) 버튼으로 게임을 끄면 응답 없음 상태로 멈추던 문제
- 주변에 아무것도 없을 때 F 키를 누르면 캐릭터가 돌아서던 문제
- 방책 문을 점프해야만 열 수 있던 문제
- 가공 작업대에서 연속으로 제작하면 동작이 끊기던 문제
- 화살로 몬스터를 맞혀도 피해 숫자가 뜨지 않던 문제
- 땅에 버린 물고기가 물고기 대신 주머니 모양으로 보이던 문제
- 게임을 켜고 처음 낚시할 때 찌가 날아가지 않던 문제
- 월드에 다시 들어온 뒤 옵션 창에서 ESC를 누르면 시스템 메뉴가 열리던 문제
구현 중
아래는 아직 만드는 중인 기능입니다. 일부가 화면에 보이더라도 완성된 동작이 아니며, 다음 업데이트에서 마무리해 정식으로 안내드리겠습니다.
- 세계수의 축복 — 준비 중입니다
- 나무 정령 — 제작에 쓰이는 재화입니다. 이번에 보상으로 지급되며, 얻는 방법은 아직 조정 중입니다
- 인챈트 — 완성품의 인챈트를 올리는 방법은 아직 없습니다
- 아이템 품질 — 같은 레시피로 만들어도 품질에 따라 성능이 달라지는 시스템입니다
0.4.2 이후에도 제보와 피드백을 보내주셔서 감사합니다. 덕분에 놓칠 뻔한 문제를 확인하고 고칠 수 있었습니다.
이번 업데이트에서도 플레이하시면서 불편했던 점이나 이상한 부분을 발견하시면 언제든 알려주세요. 보내주신 의견을 계속 살펴보며 다음 업데이트도 하나씩 다듬어 나가겠습니다.
그럼 세계에서 뵙겠습니다, 모험가 여러분!
이야기를 나눠보세요
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